遊戲性攻擊簡介與改善方式

未命名設計 (2)

當貓是因為想要玩或狩獵,而抓咬飼主的手腳時,就稱為遊戲性攻擊。一般的定義是貓咪因狩獵需求未獲滿足,向不適當的對象(例如飼主或其他人類)展開狩獵相關的行為。

改善方法:環境豐富化(包含遊戲機會、環境設置、探索新事物與環境),以遊戲為最優先執行事項,如逗貓棒、solo toy、藏食玩具,一天至少兩三回合。

 

逗貓棒

– 以三節式逗貓棒或釣竿式逗貓棒為主,避免竿身短又沒有線連接到逗貓棒替換頭的類型,在玩的時候人類的手可能會出現在貓的視線範圍內,進而引起撲咬。
– 行動:模仿飛行獵物(鳥類和昆蟲)和地面獵物(小型哺乳動物)的方式移動逗貓棒
– 捕獲:讓貓抓到逗貓棒的頭並叼走,來模擬捕獲獵物的瞬間
– 進食:在遊戲過程中提供零食,或結束時提供喜歡的正餐,以模擬捕獲獵物時的進食行為
– 觸感:在遊戲中使用含有天然羽毛/毛皮的玩具,對貓來說更像真實獵物。視道德考量決定是否使用。
– 另外,在遊戲場地設置抱枕、背包、紙箱、隧道等,對促進貓咪正常遊戲也會有很大的幫助。

 

Solo toy(自己可以玩的玩具)

– 以輕、小、容易撥動、滾動者為主
– 有沙沙聲或摩擦聲,通常貓會更喜歡 (鈴鐺則不一定)
– 貓咪可以活用前爪,有些貓咪甚至會銜著拋起來,或是叼著走
– 有些solo toy會比較大、長,用意是要鼓勵貓咪咬著用後腳踢 (俗稱兔子踢)
– 針對幼貓:幼貓覺得什麼都好玩,一片落葉都可玩一小時,重點就是要時常更新、輪替

 

藏食玩具

– 讓貓咪動手動腦
– 可以用買的,也可以自己做
– 出門前、睡前設置好。剛回家也可以來一輪
– 使用貓咪喜歡的零食
– 如果貓咪很喜歡自己的主食,可以嘗試部分或全部用玩具餵食正餐,但要注意難度,不要難倒貓咪,造成挫折
– 藏食玩具教學頁 https://www.catchatshop.com/pages/foodpuzzle

 

增加遊戲性攻擊風險的因素

– 用手腳跟貓咪玩
– “玩”貓,通常包含挑釁、戳貓、故意激怒貓
– 遊戲機會不足
– 家中的設置不符合貓的天性需求,環境太過單調無聊,缺乏高低落差
– 女性飼主
– 獵物反應(尖叫、小跳步、逃跑、顯示出害怕)
– 錯誤獎勵:在貓出現遊戲性攻擊時,為了要讓貓咪停止攻擊,因此拿出逗貓棒陪貓咪玩

 

常見的處罰手法,建議完全不要使用

– 被咬時手指戳貓喉嚨、彈鼻子、彈耳朵、反咬、驚嚇貓、關籠、責罵、打、用力拎脖子、噴水等等

 

處罰會帶來的後果

– 破壞人貓關係
– 造成貓咪的負向情緒與壓力
– 削弱貓咪對環境的安全感
– 貓咪發生遊戲性攻擊後,因為遭受處罰或不當反應,結果見笑轉生氣,演變成真正的攻擊,這就會開始變得不好處理了

 

被抓咬的當下,可以做的反應

– 無反應法
– 把手腳收起來
– 把自己用被子包起來
– 到其他房間並將門在身後帶上
– 非常嚴重的情況,可以將正在攻擊的貓咪安置在三層籠或其他房間,讓貓咪冷靜下來 (用意並非處罰,千萬不可關過小的籠子或提籠,也不可用拋的或大力猛力的抱貓,建議以正常力道與速度抱貓跟放貓,避免造成貓咪其他的負面情緒,使情況變得更複雜)
– 如果飼主自己無法處理,可以找貓談社預約諮詢

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